德國(guó)視覺傳感器及現(xiàn)代3D技術(shù)的共同運(yùn)用
更新時(shí)間:2020-02-26 點(diǎn)擊次數(shù):713次
德國(guó)視覺傳感器是一種具有從一整幅圖像捕獲光線的數(shù)發(fā)千計(jì)像素的能力的傳感器,其中,圖像的清晰和細(xì)膩程度常用分辨率來衡量,以像素?cái)?shù)量表示。部分視覺傳感器能夠捕獲百萬像素。因此,無論距離目標(biāo)數(shù)米或數(shù)厘米遠(yuǎn),傳感器都能“看到”十分細(xì)膩的目標(biāo)圖像。
視覺傳感技術(shù)成為研究熱門時(shí),為追求著更加立體的畫面感,但當(dāng)觀看立體電影時(shí)我們不免會(huì)抱怨帶眼鏡的麻煩及擔(dān)心傷害眼睛,這時(shí)3D立體成像成為熱門研究,這將為實(shí)現(xiàn)3D畫面的呈現(xiàn)無需佩戴立體眼鏡就能觀看立體圖像。3D信號(hào)是一個(gè)三維坐標(biāo)的空間信號(hào)。在一個(gè)精確視覺的定義中,3D攝像應(yīng)該是一個(gè)擁有三個(gè)空間分量的圖像。
但從廣義上講,視頻信號(hào)序列可以考慮作為一個(gè)3D信號(hào),其中包括兩維的空間變量和一個(gè)一維的時(shí)間分量。在真正的3D視頻信號(hào)中,其圖像是一個(gè)擁有三個(gè)空間分量的影像;有時(shí)也可以將3D視頻信號(hào)看做4維空間信號(hào),擁有三個(gè)空間分量和一個(gè)時(shí)間分量。
目前所謂的3D影像實(shí)際上并非真正的3D影像。這是因?yàn)榕臄z電影時(shí)使用的是單鏡頭的攝影機(jī),制作的游戲使用的是3D軟件技術(shù),并且目前顯示的屏幕是2D,因此從制作到顯示都是平面的。
3D圖像信息的獲取都是基于某種圖像傳感器獲取、量化圖像信息,這些圖像傳感器有直接獲取可見光的圖像,也有間接通過檢測(cè)輻射、紅外線、X射線、或者超聲波來獲取圖像信息。不同的傳感器技術(shù)有不同的分辨率、精度和噪聲,因此從圖像傳感器獲取的信息中提取有用。
3D視覺傳感器具有廣泛的用途,比如多媒體網(wǎng)絡(luò)攝像、數(shù)碼相機(jī)、機(jī)器人視覺導(dǎo)航、汽車安全系統(tǒng)、生物醫(yī)學(xué)像素分析、人機(jī)界面、虛擬現(xiàn)實(shí)、監(jiān)控、工業(yè)檢測(cè)、無線遠(yuǎn)距離傳感、顯微鏡技術(shù)、天文觀察、海洋自主導(dǎo)航、科學(xué)儀器等等。